Home
07 November 2017 @ 11:59 pm
Что здесь есть:  
Во-первых, это журнал ролевика. "Если Вам дорога жизнь..." и далее по тексту. Во-вторых, он не столько жизненный, сколько лабораторный.
Большинство записей имеют то или иное отношение к RPG. Определение RPG, используемое в данном случае, смотреть здесь: http://dennis-chikin.livejournal.com/6619.html и здесь: http://dennis-chikin.livejournal.com/6756.html - на полноту и единственность отнюдь не претендуют, но отсекают то, что я рассматривать скорее всего не буду.

Инструкцию по эксплуатации смотреть здесь: http://dennis-chikin.livejournal.com/668.html

Тэги:
Read more... )
 
 
13 May 2008 @ 01:35 pm
Подлинная история Азкабана - 2  
Внимание ! Текст противоречит официальной Истории Магии. Защищено заклинанием "Тибериус максима", местами неожиданно переходящим в "Тибериус ультима".

О том, как можно ходить через стены, и о том, почему делать это крайне не рекомендуется.
Read more... )
 
 
09 May 2008 @ 08:20 pm
Подлинная история Азкабана - 1  
Внимание ! Текст противоречит официальной Истории Магии. Защищено "Тибериус максима". Разрешение на применение этой чары включая уровень ультима имеется, так что все последствия - исключительно за счет читающих.

Часть первая, в которой двое исследователей, существование одного из которых не менее противоречит последним достижениям в области Истории Магии, чем сам текст, обнаруживают у себя наличие невыразимо прекрасных знаний в области колдомедицины.
Read more... )
 
 
09 May 2008 @ 06:13 pm
ХС. Техническое.  
1. Сформулировал собственную проблему: можно сколько угодно раз написать и прочитать о том, что все делаемое делается исключительно в рамках игры, но я не могу воспринимать движуху, не связанную с известными мне внутримировыми законами и событиями, как игровое действие. Read more... )
2. Нужен игровой Отдел Тайн. То есть, не мастера, что-то там чипующие с ** по **, и в другое время искомые по полигону когда уже "все пропало", а структура, в которую можно обратиться по факту возникшего ощущения "странного" и что-то сделать с этим ощущением непосредственно в игре. Отчет для такой структуры готовится и будет оправлен при появлении признаков ее существования.

3. Концентрация на боевке. Замена дрынов на палочки совершенно не влияет на рассуждения вида: "Нужно пойти к мастерам и попросить, чтобы они зачиповали нам ультиму, по тому что я ТОЧНО знаю, что нас придут выносить. Нет, нам не надо ничего делать по игре, потому что придет ОТ, всех вынесет, и невыразимо даст п***ы ! Нужно невыразимо все зачиповать, по тому, что иначе придет ОТ, невыразимо даст п***ы, а потом всех вынесет !"

+4 в предсказания и исследование по логике "выносов" в план работы.

4. Тотальный обливиэйт. "Все все забыли." Коротко обменялся впечатлениями с Ринглом, обнаружил очень хорошее совпадение как ощущений, так и выводов. Варианты решения на самом деле все еще есть. Попробую родить текст, не содержащий в своей структуре компонентов чары "тибериус".
Аналогично с признаками "коробки".
 
 
22 April 2008 @ 10:32 pm
нету темы  
И тэга нет.

Очень часто люди боятся оказаться неправыми. Выражают они это свое чувство, да и сами реагируют на него очень по-разному.
Впрочем, чувство правоты тоже может иметь весьма любопытные внешние проявления. Можно отстаивать собственное мнение сколь угодно агрессивными методами, а можно пожать плечами, и делать то и так, как сказано кем-то "знающим лучше". При этом можно сделать так, чтобы как можно более показательно усадить в лужу "этого идиота", можно "лишь бы отвязались", а можно - "чтобы не расстраивать". Последний вариант опять же предусматривает разные степени добросовестности, от "А может быть он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хочет получить именно странный результат ?" - и до попытки незаметно исправить то, что еще как-то можно исправить.

Но это все банально. По-настоящему интересные эффекты возникают тогда, когда люди хотят оказаться в чем-то неправыми.
 
 
16 April 2008 @ 11:41 pm
Топология ада  
Выношу из камментов текст [info]slobin
Исходный вопрос: "Зачем человеку, запершемуся в аду, ружье, если это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ад ?

"А в аду пространстве абсолютной безысходности всё не так. Там любая вещь хуже любой другой, и никакая вещь не лучше любой другой. При перестановке вещей местами все равно обе хуже. Поэтому ружьё в аду -- попытка избежать любого изменения ситуации, потому что любая другая ситуация хуже текущей (хотя текущая хуже любой другой). Идея на самом деле глупая: человек с ружьём просто ещё не осознал, что текущая ситуация хуже в том числе и самой себя, что обессмысливает его попытку. Но до этого осознания доходят обычно не сразу."
 
 
16 April 2008 @ 04:42 pm
Идиотизм безграничен  
Приснился мне сегодня сон. Почти нецензурный. Зато про жизнь.
Read more... )
 
 
15 April 2008 @ 12:09 pm
Теория нигредо - разбор ошибок  
На http://community.livejournal.com/hp_ekb/669630.html?thread=7310014
(полуигровое)

Я не уверен, что это включено в учебную программу, одобренную Министерством, и методически это даже правильно, поскольку за 7 лет обучения нужно дать как можно более обширный материал, а не как можно более глубоко какую-то очень узкую область. Но выигрывая в чем-то одном, неизбежно проигрываем в другом. Так и здесь. Некоторые волшебники останавливаются на когда-то полученных азах, и считают, что дальше просто ничего нет. Другие, наоборот, решают, что от них скрывается некий секрет всемогущества, и... последствия понятны.

Так что в частном порядке разобрать стоит. Read more... )
 
 
12 April 2008 @ 11:59 pm
Акулы анимага Гранта - 2  
Только что в одном из камментов написал, что лучше смеяться, чем уныло перебирать варианты. Дабы быть последовательным - вот:
Read more... )
 
 
12 April 2008 @ 04:14 pm
свитки Малфоев (полемическое)  
К http://timothy-mcrain.livejournal.com/39080.html
Read more... )
 
 
09 April 2008 @ 12:26 am
Павлиний хвост  
Сегодня случилось чудесное. Чудесное заключается в том, что совершенно разные люди независимо друг от друга и от моей воли трижды попытались убедить меня в том, что вещи и явления, о существовании которых я знаю, действительно существуют.

Как ни странно, все попытки удались. ;)
Удивительная все-таки вещь - память.

Теперь информация для сообщников по сами-знаете-чему:
Назначение тэга все помнят ? Я предупреждал. )

Тем временем, как и положено выздоравливающим, читал подшивку какой-то старой аналитики. Напоролся на очередной рецепт филосовского камня. Если бы этих самых камней было хотя бы столько же, сколько рецептов, давно бы наступило всеобщее бессмертие и не менее всеобщая благостность.
Read more... )
 
 
08 April 2008 @ 08:38 pm
Выбор врага  
(Из сценария одной несостоявшейся игры)

"Синие гномы из серых гор, команда орков из черного леса - ваши враги. Они украли у вас топор !
Орки из черного леса, команда серых гномов из синих гор - ваши враги. Они украли у вас ожерелье эльфов !
Серые гномы из синих гор, команда эльфов из зеленого леса - ваши враги. Они украли у вас дочку вождя !
Король эльфов, вася пупкин - во-он тот, в зеленом плаще - твой враг. Он украл у тебя топор, который ты украл у орков из темного леса !
А теперь просьба разойтись по стоянкам, игра начинается через 20 минут. Тролли, через 30 минут вы выносите команду васи пупкина. Васю пупкина просим задержаться до окончания выноса его команды."

Что мы получаем в результате ? Во-первых, персональный враг - это близко и понятно. Во-вторых, то, что вася пупкин - враг короля эльфов (и все прочее вышеперечисленное) - сказали мастера. Мастеров надо слушаться. Так что если мы хотели получить на игре ряд выносов по заданной нами схеме и много разборок после игры между идиотами эльфами, которые зачем-то поперлись к серым гномам, и серыми гномами, которые перебили припершихся к ним идиотов эльфов - ничего уже больше делать не надо.

А лошади кушают овес ! ;)


P.S. Тем не менее, Волга НЕ впадает в Каспийское море. ;)
 
 
07 April 2008 @ 08:19 pm
... и достаточность разумности  
Благодарю всех, кто принял участие в эксперименте (http://dennis-chikin.livejournal.com/39258.html.)

Как и ожидалось, эта задача не может быть решена следуя предложенной формулировке буквально.
В то же время, исследовав условия задачи, можно найти более чем одно решение. Кстати, в первоисточнике, при том, что содержимое бутылочки было рассчитано на одного человека, пройти сумели как минимум двое.

Можно ли предположить, на кого была рассчитана ловушка ? Можно ли выдвинуть какие-либо предположения о сходстве или различии методов сами-знаете-кого с методами сами-знаете-кого ?
Безусловно, можно. Можно ли знать это абсолютно точно ? Не уверен.

Read more... )
 
 
06 April 2008 @ 03:17 pm
Теологическое  
(Вступление к до сих пор не написанному камменту к статье http://w-parkinson.livejournal.com/24880.html)

Причиной непримиримой вражды между Дэва и Асурами* является напиток, дающий бессмертие. Для того, чтобы добыть этот напиток, они совместно взбивали океанские воды (кстати, используя в качестве инструмента ни что иное, как гигантского многоголового змея Шеша), и когда воды, наконец, разделились, асуры похитили напиток. Далее началась война, и хотя напиток был возвращен, но сама война продлится как минимум до полного обновления мира.
Read more... )
 
 
04 April 2008 @ 10:27 pm
Разумность достаточности  
Все-таки интересная штука - политкорректность. Вроде-бы пока в России еще ни кого не осудили за то, что афророссийский хлеб был назван тем самым словом, которым его обычно все называют. Но искусство думать о том, как может быть истолковано нами сказанное - уже осваиваем вполне интенсивно. Не менее интенсивно осваивается искусство истолковывать услышанное.
И поскольку количество способов истолкования ограничивается лишь развитостью фантазии истолковывающего, то даже этот текст, несомненно, является в высшей степени неполиткорректным.

К чему это ? Read more... )
 
 
27 March 2008 @ 11:44 am
До чего же все узнаваемо !  
Кто еще не читает - зря.
http://thomaso.livejournal.com/442942.html, сонет:
Read more... )
 
 
27 March 2008 @ 11:09 am
Не удержался  
Тестег. Уж больно неожиданно, так что subj.
Read more... )
 
 
24 March 2008 @ 09:54 pm
"Война" и "фоновая деятельность"  
"Война" здесь - это как бы основной сюжет игры. "Фоновая деятельность" - это чтобы участники игры не скучали между крупными бойнями, и для того, чтобы сделать модель типа "достовернее" (про реалистичность не будем, ибо не только сдохла, но и изначально запах был не очень-то свежий).

Иногда находятся всякие наивные люди, которые хотят изначально сделать игру для "социальщиков". Но поскольку тем все равно - где и во что, кончается оптимизацией по "киллерам"/"карьеристам".
Read more... )
 
 
18 March 2008 @ 11:28 am
Дас Ярбух фюр Психоаналитик унд Психопаталогик  
Синхронное мышление... (tm) Сначала возникает ощущение, что пора, а через чуть-чуть взрывается тут и там...

Итак, задача - сыграть психа. Мифов вокруг этого - см. subj. Хороший, годный психиатр учится, учится, и учится. 9-12 лет - это все еще не психиатр. И даже перерыв в год-другой лишает права на занятие врачебной деятельностью без переподготовки и подтверждения (а там еще дофига подводных камней). Специалист в сколь угодно смежной области по-хорошему права на совмещение не имеет. Не по чьей-либо злобе, а по тому, что ни в зуб ногой.
Read more... )
 
 
15 March 2008 @ 03:21 pm
ОНО начинается, или упрощенные методы трансфигурации  
Рассуждения о вреде всего сущего и кусок из "практических аспектов предсказания". Последнее - традиционно откуда-то из середины.

Предполагается, что имеющие привычку лазить под кат ознакомились с трактатом о Вине (не которое пьют, а которое - основание для наказания). Плохая память - не освобождает. Впрочем, о памяти еще будет. Может быть даже науковатообразненько.
Read more... )