В местных реалиях, кстати, с прискорбием вынужден констатировать тот факт, что доморощенный тип "карьериста" весьма однобок, а на "исследователей" просто ни кто не желает затрачивать хотя-бы минимальных усилий, ибо "одиночки ни на что не влияют".
Хочу только отметить, что в статье не рассматривается такой метод управления количеством "исследователей", как доступ к коду игры. Не рассматривается по вполне естественным причинам на момент выхода статьи и из-за ориентации на целевую аудиторию статьи: действительно, создание кода игры (в частности, игрового пространства и новых шкал для группы "карьеристов") требовало наличие довольно специфических навыков и было ограничено ресурсами. Оба препятствия давно уже преодолены, зато образовался стереотип.