На тему: кто - д'артаньян, а кто - редиска.
Говорим про персонажа - пишем про игрока. Говорим про игрока - пишем про персонажа.
В то время как конструктив может быть только в части: получилось или не получилось cоответствие тому, что хотели показать. И как улучшить.
Для этого тоже нужно работать и вытаскивать на поверхность именно персонажные мотивации.
Иначе тех, с кем хотели бы встретиться на игре, вообще не останется.