September 22nd, 2007

default

про коробку

Итак, коробка. С достаточно прочными стенками, чтобы не сломалась. В нее можно помещать разные предметы либо удалять их. Например, кукол. Они там будут лежать. Или крыс. Они устроят драку. Если поместить туда достаточное количество саранчи, она станет большой и изменит цвет. Можно поместить туда кальмара...
Ее можно будильник или там музыкальную шкатулку. Если их вовремя заводить, они будут издавать звуки.
Вечный двигатель поместить в коробку не получится. За невозможностью вечного двигателя в природе как такового.
Если поместить в коробку живого человека, то, осознав, что находится в коробке, и что возможность выбраться из этой коробки отсутствует, этот самый человек, возможно, родит какую-нибудь философскую идею. Возможно, у него даже произойдет некий духовный прорыв или даже, чего только не бывает - духовный рост.
Однако, не факт, что он вам про это скажет.
Мораль проста: события внутри коробки целиком определяются положенным туда сюжетом и шестеренками, предназначенными для реализации этого сюжета. Когда сюжет закончился, шестеренки надо менять. Минимального знания механики достаточно для того, чтобы разобраться в устройстве механизма.Любой вопрос о причине движения или неподвижности шестеренок немедленно приводит к выводу о наличии субъекта, занимающегося обслуживанием механизма. В устройстве субъекта, обслуживающего этот механизм, разобраться нельзя, поскольку он находится снаружи коробки. Следовательно, единственный правомочный тезис в данном случае - это тезис о непостижимости воли господней. Следовательно, согласие на участие в игре в качестве одного из объектов, находящихся внутри коробки, свидетельствует о наличии неких стимулов, не имеющих отношения к самой игре.