October 10th, 2007

default

Да, это оно.

Из http://hso4.livejournal.com/101346.html?thread=506338#t506338

http://keltur.livejournal.com/:
{...}
Мастер подготовивший игру и именно мастерящий (а не игротешащий), отдает в руки игрокам нечто очень ценное - живую ткань ИГРЫ, малоуловимую субстанцию - часть его самого. И не важно сюжетник он, мастер по магии или боевке. Часто ли он показывается на игроках или его мастерение происходит в мастерском штабе за таблицей Экселя. Первый он раз мастерит, или сто первый. Главмастер он, или помощник техмастера. Мастер окутывает игроков Миром - тканью Игры, живым существом, которое он родил, оторвал от себя и подарил игрокам.
А далее игроки выбирают как с этим существом можно поступать - лелеять и заботится, рвать и крошить, или заменять живой кусок, своей заплаткой, которая для него красива и прекрасна, а уродливые швы по краям бьют не по нему (его команде) любимому.
Collapse )
default

Читал пейджер, много думал...

http://makkawity.livejournal.com/506815.html

Психологическое тестирование на роль банально рано обсуждать еще и вот почему: важно не столько исполнение, сколько восприятие окружающими. А эти самые окружающие могут быть самыми разными.

Лично для меня самыми приятными воспоминаниями с игр всегда были случаи, когда удавалось понимать партнера не просто с полуслова, а даже с полужеста или с полумимики.
Ну, например, две длинные речи на публику, затем отход за спины присутствующих, и диалог по существу вопроса, исключительно в гримассах (расшифровываю):
- Это что, Я должен делать ?
- А то кто-же ?
- Спасибо за доверие, постараюсь оправдать, но вообще ты и {} !
- А что делать ? Жизнь такая.
При этом может быть просто светская беседа, может быть - деловые переговоры, возможно даже, что оба собеседника расставляют партнеру ловушки, партнер их видит, но не имеет возможности отвергнуть. Не важно.

А бывает - наоборот. И человек сам по себе хороший и умный, и ситуация в общем-то банальна, а вот не получается конструктива. Не по роли, нет. По роли здесь либо вообще все перпендикулярно, либо даже ОБЯЗАНЫ договориться. Но - несовместимость. Особенно смешно, когда не совпадают чисто по жизни восприятия сделанного кем-то третьим. Из-за косяков моделирования, ага.

Вот такие вещи надо, наверное, как-то отлавливать. И растаскивать людей по разным локациям. Может быть даже меняя в этих локациях игротехнические приемы. Исключительно для обеспечения совместимости, что называется, "софта и железа".