November 26th, 2007

default

Об инфернальной логике

Просто зарисовки.

Факт: известно, что на полигоне существует XXX.
Вывод: В первые полчаса игры XXX необходимо вывести из игры. Если для этого потребуется отправить в мертвятник весь полигон - тем хуже для полигона.

Факт: известно, что существует информация о существовании XXX.
Вывод: эта информация как можно быстрее должна быть выведена из игры. Любой ценой. Если для этого потребуется уничтожить игру - тем хуже для игры.

Факт: известно о существовании слуха об XXX.
Вывод: необходимо приложить максимум усилий для того, чтобы ни одна игра, которая хоть как-то может оказаться связана с XXX, не состоялась.

Факт: не смотря ни на что игра как-то все-таки состоялась.
Вывод: мастер козел, потому что не ответил на вопросы об XXX. Если он в какой-то момент все-таки пытался на эти вопросы отвечать - он козел сугубый, потому что в ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ его ни кто не спрашивал об XXX, ни кого не интересует его козлиное мнение об XXX и тем более ни кого не волнует само XXX.

Размышлизма: если бы это можно было-бы как-то загнать внутрь игрового мира - можно было бы зачесть как великолепный отыгрыш существа не от мира сего. К сожалению, использование в приведенных построениях таких объектов, как "игра" и "мастер" выносят рассуждающего за рамки модели без вариантов, а его действия не могут быть квалифицированы иначе, чем голимая пожизневка.