May 9th, 2008

default

ХС. Техническое.

1. Сформулировал собственную проблему: можно сколько угодно раз написать и прочитать о том, что все делаемое делается исключительно в рамках игры, но я не могу воспринимать движуху, не связанную с известными мне внутримировыми законами и событиями, как игровое действие. Collapse )
2. Нужен игровой Отдел Тайн. То есть, не мастера, что-то там чипующие с ** по **, и в другое время искомые по полигону когда уже "все пропало", а структура, в которую можно обратиться по факту возникшего ощущения "странного" и что-то сделать с этим ощущением непосредственно в игре. Отчет для такой структуры готовится и будет оправлен при появлении признаков ее существования.

3. Концентрация на боевке. Замена дрынов на палочки совершенно не влияет на рассуждения вида: "Нужно пойти к мастерам и попросить, чтобы они зачиповали нам ультиму, по тому что я ТОЧНО знаю, что нас придут выносить. Нет, нам не надо ничего делать по игре, потому что придет ОТ, всех вынесет, и невыразимо даст п***ы ! Нужно невыразимо все зачиповать, по тому, что иначе придет ОТ, невыразимо даст п***ы, а потом всех вынесет !"

+4 в предсказания и исследование по логике "выносов" в план работы.

4. Тотальный обливиэйт. "Все все забыли." Коротко обменялся впечатлениями с Ринглом, обнаружил очень хорошее совпадение как ощущений, так и выводов. Варианты решения на самом деле все еще есть. Попробую родить текст, не содержащий в своей структуре компонентов чары "тибериус".
Аналогично с признаками "коробки".
default

Подлинная история Азкабана - 1

Внимание ! Текст противоречит официальной Истории Магии. Защищено "Тибериус максима". Разрешение на применение этой чары включая уровень ультима имеется, так что все последствия - исключительно за счет читающих.

Часть первая, в которой двое исследователей, существование одного из которых не менее противоречит последним достижениям в области Истории Магии, чем сам текст, обнаруживают у себя наличие невыразимо прекрасных знаний в области колдомедицины.
Collapse )