August 19th, 2008

default

Возвращение Мезозойской Шестеренки

Произошел как-то в нашей больничке интересный случай... (C)

Страшный зверь Недозаезд - животное в принципе уже достаточно хорошо изученное, поскольку редкая игра обходится без его посещения. Если жертвы и разрушения от его посещения в пределах ожидаемого, считается, что игра удалась. Если же не смотря на все заклинания всех шаманов МГ его не удалось отпугнуть прежде, чем тот начал грызть Великую Мезозойскую Шестеренку - игра считается проваленной.
Нет, ну, то есть, бывают такие игры, на которые просто не завозят саму Шестеренку, и страшный зверь Недозаезд уходит несолоно хлебавши, однако же поверье, что если не завести Шестеренку - то и удачи не будет - заставляет эту самую Шестеренку вывозить, а она успешно приманивает и Страшного Зверя Недозаезда.

Так вот чем собственно интересен случай, о котором я хочу рассказать: Collapse )
default

Нашел перевод ;)

К вот этому своему тексту: http://dennis-chikin.livejournal.com/52271.html

Надеюсь, Азрафель не обидится, если перетащу прямо сюда фрагмент вот этого вот поста: http://users.livejournal.com/azraphel_/55009.html

=== cut ===
На играх многократно проверено: в модели война сил хватает только на войну. Дело не в том, что игроки не умеют играть не во что иное, а в том, что играют в основном (сознательно или неосознанно) именно в те модели, которые запускают мастера. Сделают значимыми поединки на песнях – разведутся менестрели, экономику – народ начет собирать бабло 
Война ведь действует не только прямо, но и косвенно. Война – это не только боевки, смерти, ранения и крепости. Это еще и планирование, оборона («как нам сделать так, чтобы не вынесли»), и затрата физических и эмоциональных сил. Я как-то посчитала эмпирически, что после крупной боевки на восстановление ритма мирной жизни уходит 5-6 часов. Это в том случае, если не висит постоянно угроза следующего нападения. На БСП так и выходило – война, война, подготовка к войне…
===cut===