April 14th, 2009

default

Вот теперь я понял

- чем плохи играющие мастера:

Они и так-то всегда являются желанным объектом для игры - просто по тому, что обладают полнотой информации, а незнание - принято считать заявкой на квест. Но когда невозможно отличить, где мастер играет, а где он собственно мастер - это идеальный объект для игры против.

Концепция open-source ("шаманов" по ДэКору) все еще является выходом, но до сих пор не могу доказать нежелательность обратного. "Утомленность от роли подателя игровых благ" неоднократно озвучивалась, но она эмоциональна, и понимания не создает.

Upd: Ключевым моментом здесь видимо является определенное понимание значения и цели существования "Квеста" - завышение его ценности для игры и игроков. Буду подумать еще.