February 1st, 2010

default

была такая повестушка...

Вчера впервые в жизни увидел DVD-плейер.

Была такая повестушка, про рыцаря, заброшенного в будущее. Не "Три сердца, три льва" (кстати, рекомендую), а примерно на ту же тему. Рыцарю была стерта память, но автомобили ему всегда на уровне подсознания казались драконами, с соответствующим дискомфортом.
Наконец, он попадает в прошлое, вспоминает все, но ОПЯТЬ не ладит со своей любовницей Морриган, как и в прошлый раз, и опять оказывается в нашем времени, но на этот раз все помнит.

Так вот замените в этом тексте слово "рыцарь" на слово "некромант", и вы поймете мои ощущения от современной БЫТОВОЙ техники с дистанционным пультами и менюшками.
default

подумалось...

А ведь действительно можно сделать пару ролевочек. Первая - по "Молчанию ягнят". Вторую - по "Молчанию Ветчины".

Но, в первой количество жути и вообще плотность событий надо делать меньше.
Во второй, соответственно, больше. И прием с давлением на игроков на тему "надо уже хоть что-то делать" применять исключительно во второй. Для первой подойдет именно неспешное смакование событий, происходящих "сами по себе".

Почему именно так ?
Дело в том, что начиная с некоторого значения плотности событий на них не успевают реагировать. Кстати, на любой игре такое можно видеть: сначала появляется некоторая "схематичность" действий, потом реакция вида "ну и что тут ТАКОГО ?", и, наконец, их действительно перестают замечать. Любителям разного рода экстрима особенно советую присмотреться.

Внешнее давление же просто замечается, и когда его осознают как внешнее - получится либо классическая "игра с мастером", либо обойдутся точно так же, как и с любой другой "неигровухой".