February 4th, 2010

default

О способе мышления

Внезапно осознал, что практически на всех играх на меня как-то сама собой сваливается вполне себе такая игротехническая задача - не дать персонажам других участников игры помереть (помереть вообще/ помереть преждевременно, помереть глупо).
Не зависимо от того, чем я там, и зачем я там.

И да, я начинаю мыслить не в категориях "как убить имярека", а чем бы это заменить. Решения порою бывают весьма, скажем, так, недобрыми (уж лучше бы убил), но в них всегда заложено не удаление сущностей из игры, а создание возможностей. (Да, она самая - "магия хаоса").

Да, в последнее время это получается все хуже. Изобретательность и активность народонаселения в деле сокращения себя растет.
И, да, это конфликты стилей игры. По тому что игра в "убить всех - один остаться" и "давайте все умрем" становится все популярнее.

Конфликт поколений ?
Я даже не про возраст, я про поколения игроков/мастеров и даже про поколения игр. И дело нифига не в "адреналинчеге". И даже не в 2-х чипах на катарсис.

ЭМО - это не только молодежный стиль, но и современный способ мышления ?