May 15th, 2010

default

Про смерть и штампы. Типа опрос.

В одно время в LARP было принято "карать" всяческими неприятностями типа нашествия разнообразной некрохрени за необеспечение "должным образом" похоронных обрядов.

С учетом того, что на тех же самых играх мастера всячески стимулировании состояние непрерывного ахтунга, все проистекало по известному врмейскому анекдоту про не чищенные ботинки: "Ну я же сразу и сказал, что Вас, товарищ старшина, это не е-т !" Тем не менее традиция держалась долго, и в том числе среди мастерских групп с достаточно вменяемым подходом к игроконструированию. В том числе понимающих необходимость приоритета управления "движухой" перед всякого рода "внутренними правилами".

Потом я как-то перестал отслеживать ситуацию, и сейчас интересно современное состояние дел.
На сколько силен штам, и каково примерное соотношение "атмосферки" - когда что-то делается "от персонажей", с делаемым от правил по некрохрени, заставляющих и карающих ?


P.S.
Особенно интересны разные финты ушами, когда соблюдение ethos сначала ни как не препятствует размножению упырей, а потом, когда все забили за бессмысленностью, или просто потеряли какой-то важный пункт - некрохрень начинает лезть "согласно правилам".
Да, принципиально важно, что на играх с сильным религиозным пластом отпевание и всякие поминки соблюдаются в общем-то независимо от наличия специальных пунктов правил, а вот там, где идет упор на псевдоигру типа исполнения квестов и прочих "взаимоисключающих параграфов" - ожидаю странного.
default

Феерическая чушь

получается при создании сеттингов путем копипаста из принципиально разных систем. Пофиг, чисто игровых или вообще религиозно-философских.

Так, например, в классической AD&D2 большинство чар практически абсолютно симметричны. Collapse )
Все это основано на устройстве мультиверсума, где бытие есть всегда выплеск божественной творческой энергии, а эгоисты просто скатываются на планы небытия, аки тот кадавр из третьего опыта профессора Выбегалло.


В более других системах - смерть - естественное явление. "Я - всеразрушающее Время !" Collapse )
Наконец, я хочу отдельное внимание уделить кровососам. Collapse )

В любом случае, о методах борьбы с любой некрохренью как правило общеизвестно, и также общеизвестны внутримировые обоснования. Основная проблема состоит в том, чтобы некрохрень обнаружить и выловить, а не то, чтобы завалить ее мясом вот прям щаз. Мышезакликивание - это все-таки дешовая компьютерная аркада, и не более того. Компьтерные квесты - на решение головоломок или на время -тоже столь же дешовые и столь же компьтерные.

Короче говоря, я не имею ничего против и даже сам всегда готов поиграть в кендера - клирика Моргиона, но не боле того.
А вот к созданию сеттингов таких кендеров лучше не допускать. 8/