September 25th, 2010

default

метафизика игростроения

(тоже по мотивам каминной сети)

Сначала - частность:
Если некая персона вдруг ставит себе целью убить другую, а та - ни как не убивается, а если и убивается, то как-то внезапно и очень быстро опять оказывается живее всех живых - это, как ни странно, вполне даже нормально, если убиваемая персона - на самом деле лишь олицетворение (проекция) чего-то большего.

Более того, даже уничтожение неких сосудов Греха, являющихся гарантами существования некоего особо крупного и злостного олицетворения Некрохрени Некромозга - должно благостно сказываться лишь на том поколении, которое это сделало. По тому что грехи и пороки - это всегда индивидуально. Чтобы оказалось не только на нас, но и "на детях наших" - это надо Христа распять.


А теперь - про общее (на самом деле повторюсь, но поскольку ни кто уже не вспомнит, проканает за новое):
Быть маленьким человечком, мало чем выделяющимся из общей массы - не интересно. Власти хочется, признания хочется. Если не восхищаются - пусть хоть трепещут. Если не трепещут - пусть хоть ругают. Если не ругают - пусть хоть помнят о том, что Герострата надо забыть. Лучше, конечно, все-таки первое.
Игра в этом смысле предоставляет соблазны как минимум не хуже и не реже, чем что-либо иное. В морали, предполагающей покаяние как единственный путь к спасению, избегать соблазнов, и даже им противиться - как-то странно, и даже осуждаемо. Один грешник - дороже десяти праведников. Но лучше, конечно, 10 грешников. В хорошей компании и в аду не скучно.
Ну так и что, спрашивается, мы хотим в пространстве ЭТОЙ морали ?
Когда будет интересовать самадхи - будет и результат другой. Но пока что привидения следуют за Шивой, ради собственного блага - ибо милостлив, и даритель, а справедливое вознаграждение - это вообще-то по другому ведомству.
default

Внезапно, правила

Давно хотел написать сложный и многобуквенный текст, но он как-то не шел. Оказалось - к лучшему. По тому что сейчас я могу сказать все это коротко и, надеюсь, достаточно доступно.

Итак, неотъемлемое свойство всего сущего - изменяться. Если кто-то что-то пытается использовать для своих нужд, этот некто заинтересован в изменениях. Тех, которые удобны для него. Если нечто нужно более чем одному человеку - интересы могут различаться вплоть до противоположного: "Когда я убил воина из соседнего племени - это хорошо. А если он убивает меня - это плохо."

Отсюда, правила - зло. Чем большее количество чихов и приседаний а них расписано - тем большее зло.
Но когда расписана половина всех физически возможных - зло отнюдь не уполовинивается.

С учетом того, что игры без правил были, и были не так уж плохи - можно предположить, что чем пытаться найти зло наименьшее - путем, скажем, установления лимитов на чихи и запрета на половину физически возможных способов приседания - добродетельнее и эффективнее отречься от зла совсем.


P.S. А вообще неназываемая игра не перестает доставлять. Во-первых тем, как вброшенные мемы становятся культурным достоянием, а во-вторых, как объявленное три года назад ересью вдруг внезапно открывают те, кому это по статусу можно.