August 6th, 2015

default

И еще в 171529 раз про революцию

про 1905-й год, как в игре, так и в жизни:

Во-первых, надо понимать, что революция может быть направлена только против какой-то системы. Собственно, это и есть принудительный демонтаж системы с заменой на что-то более другое.Collapse )

Второе - это таки классика, ага. Даже для тех, у кого при СССР секса не было: "революционная ситуация". То есть, система должна не просто быть в наличии, но уже САМА сломаться. Если не сломалась - извините, не выйдет у вас ни какой революции, а выйдет, максимум, зарубленный топором Вася Пупкин. Или даже и это не выйдет.

А вот теперь, собственно, чем отличается жизнь, и игра:Collapse )
default

О неукоснительном исполнении взаимоисключающих параграфов

Тут как бы проблема не в том, что ни где не сказано, что запрещается биться с разбегу головой об елку, а, скорее, "Вы должны, и крутитесь, как хотите". "Как хотите" здесь - это значит, что с дрыном, завернувшись в простыню, в лесу, имея в качестве помощника - васю пупкина в такой же простыне, и если тому будет не лень.Collapse )

Вопрос: таки и что с этим делать, и можно ли сделать что-нибудь ?
Я считаю, что можно вполне. В первую очередь - отказаться принимать во внимание простыню, дрын, лес и прочие атрибуты, данные в ощущениях, и сосредоточиться на том, что в ощущениях НЕ ДАНО. Далее, туда же отправить правила с модельками, и начинать работать с сущностями и их СИМВОЛАМИ.
То есть, буквально, если уж хочется борьбы с системой - за неимением ее в ощущениях - сперва СОБСТВЕННОРУЧНО воссоздать хотя бы в символах, потом согласиться НЕ ЛОМАТЬ эти СИМВОЛЫ, а далее - оперировать не собой и предметами, найденными в лесу, а интересующими сущностями. Причем - за обе стороны сразу, взяв на себя обязательство действовать корректно.

Как-то так. Ни кто другой, со стороны, нам в этом не поможет. Просто по причине отсутствия этого самого другого.
И вот только тогда не произойдет ни какого такого "слива конфликта" и прочей "толерастии", просто по тому, что нечего будет "сливать".
default

Пожалуй, расшифрую

А то вдруг попросят, а я и сам к тому времени забуду.

1. Вот есть мост. У моста стоит рыцарь. Вызывающий другого рыцаря на поединок по поводу "чья дама сердца прекраснее". По итогам поединка один из рыцарей признает свою неправоту, после чего они отправляются за это дело выпить и закусить.

Так вот я не знаю, как оно было "в реальности" - возможно, совсем не так, и не факт, что было, однако мы имеем какое-то количество литературных произведений, в которых встречается данный сюжет.

Теперь, если мы попытаемся воспроизвести его с васей пупкиным в ближайшем лесу при помощи подручных материалов - ни какой куртуазии и вообще ни какого литературного произведения не получим.
Либо в рамках правил со всякими там "моделированиями" умоделирумся до скучающего в мертвятнике васи и скучающего у моста пети, либо, без правил, просто кто-то кому-то разобьет башку.
Ну, либо, если ни тот, ни другой вариант ни кому не интересны - будет пресловутый "слив коньфликта" или еще какая новомодная ахинея.

То есть, для получения таки литературного произведения придется оставить только символы, и полностью отказаться от какой-либо физики, то есть, вообще.

Теперь, возвращаясь к революции: как и в случае выбора "куртуазная история" vs. невнятная фигня - придется точно так же решить, что же именно мы хотим, и поступить соответственно.
Замечу, что наиболее очевидная, первоуровневая, вилка здесь будет: "мы делаем революцию", или таки "мы живем в ситуации, когда в воздухе очень сильно пахнет этой самой революцией".
Так вот в первом случае - придется сосредоточиться на символическом обеспечении объектов и субъектов этой самой революции. Забив на хотелки персонажа и физику полигона (сиречь - на хотелки себя любимого в смысле аттракционов).
Во втором же - ни кто не мешает просто "жить". И не расстраиваться, что "ах, революция не произошла".

Можно, кстати, совмещать, но средства при этом будут принципиально разные. То есть, не получится "персонаж, который сделал революцию". Несовместимо по средствам. Можно только попробовать совместить во времени 2 разных игры.