September 9th, 2016

default

Кстати, катастрофическое

Имея протокол разгребания результатов некоторой ситуации, можно с легкостью не иметь протоколов действий для непопадания в эту ситуацию, и действий непосредственно в самой этой ситуации.

То есть, кто выжил - тому повезло, даже если проехалось, что называется, "в полный фарш" - соберут по кусочкам. А вот кто помер, не успев превратиться в этот самый полный фарш, по тому, что ни кто не знает, что делать с тушкой, которая относительно цела, и даже еще дышит - тому просто не повезло. Если будет повторяться регулярно - может быть что-нибудь придумают.
default

Просматривая посты по тегу

Наткнулся на великолепный комментарий, внезапно совсем недавно оказавшийся весьма актуальным к содержимому ленты:

<<Зато мне теперь кое-что понятно, учитывая разговор про Зло. Игры построены по тому же принципу, что и тоталитарные секты: они расчитаны на N% людей со стандартными реакциями. Ведь им же подходит, им же нравится! А 0.5% даже достигают успеха - вы посмотрите, как гениально играют, в любых условиях, загляденье. А остальное - отходы производства. Некоторые - из-за исходных качеств, других - случайно в первый час игры загрызли. Существует порог "затачивания под меньшинство", после которого системе становится невыгодно совершенствоваться и дробить специализацию. И в конце концов, "меньшинству" ничто не мешает создать свою игру, под другие стандарты. И иногда оно даже создаёт. "Перекрёсток" или "Сказки", да.>>

Именно так: целых 0.5% !

Да, еще к тем же постам, где я обещал пояснить про энергию, скорость, вязкость и прочие холодильники:
там, где я это пишу, это не намек и не метафора. Это значит - возьмите соответствующую формулу, и постройте график/подставьте значения. То, что игрок - не молекула - ничего не значит. В данном случае он ведет себя вполне как молекула, и если у вас там получилась скорость сверхсветовая, темпераура в минус кельвинах, вязкость в амперах и вечный двигатель - это значит что вы или мастера такие вот значения задали, и после этого что-то хотите. И надо либо со значениями что-то делать, или с правилами.
default

И про холодильник

Чтобы совсем уж элементарно, на пальцах, отбросим в сторону игру, и оставим Михайловский полигон, на котором есть игроки и пруд.

Энергия поступает в игроков из консервных банок и прочей гречки. В джоулях. А также непосредственно от солнца. Тоже в джоулях. Сбрасывается она в окружающую атмосферу, постоянно, и периодически - в михайловский пруд.

Вот чтобы игрок мог функционировать, она должна поступать и сбрасываться. С определенной скоростью и примерно в одинаковых количествах.

Иначе или игрок протянет ноги от голода, или от перегрева. В любом случае функционировать он не будет, и все остальные разговоры о правилах, сюжетах и сливах конфликтов - совершенно бессмысленны.

Так вот, мастер, закладывающийся на то, что игрок - существо разумное, и не будет все время находится под солнцем, а будет периодически окунаться в пруд - УЖЕ неправ. Мастер, который отбирает у игрока все привезенные консервы, и надеется, что этим он заставит игрока носиться по полигону 5 суток без перерыва - неправ вдвойне. Ну а если он еще и ожидает от игрока, что этот игрок реально разовьет скорость в 300000 км/c - неправ полностью.

И все это - не метафоры, а вполне физично.

С другой стороны, даже если не будет ни каких правил, сюжетов, и прочей "информации с ненулевой массой", но будет солнце, пруд и консервы в надлежащих пропорциях и с надлежащей периодичностью - как минимум, люди могут сказать, что провели время вполне неплохо.
И это тоже не метафора, а тоже вполне наблюдаемо и измеряемо. Хотя за идею, правила и сюжет может быть при этом обидно.

Вот как-то так.