Максимально широко необозримость мира можно определить как возможность для участников игры изменять степень детализации без вылетания за рамки модели.
То есть, чтобы наблюдая некоторое событие и задавшись вместо вопроса "что происходит" вопросом "как происходит" участник игры не получал ответ "а вот просто происходит, и все." И, наоборот, пытаясь обобщить какие-либо наблюдения, участник игры не увидел в качестве единственной причины событий мастера с кастрюлькой, списком ингредиентов и ложкой.
Оба эти варианта являются явным указанием на существование Неисповедимой Воли Господней, и тем автоматически превращают участника игры в зрителя.
Сама по себе возможность изменения детализации дает для участников игры возможность продолжать игру тогда, когда на прежнем уровне она по каким-либо причинам "провисает".
(много букофф skipped - спрашивайте в аптеках города)
Иначе говоря, модель мира должна изначально обладать определенной избыточностью по отношению к непосредственным задачам игры и "сценарию" (если таковой имеется).
Методы реализации - в следующем посте.