Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

default

Инструкция по эксплуатации меня

Старая погребена где-то в недрах, поэтому повторюсь еще раз:Collapse )

Сталкеровское тоже пусть будет здесь в комментариях. Во-первых, хватит разводить "подпольщину", во-вторых, личка - крайне неудобна.
upd: да, нынче я обитаю еще и на http://the-zone.ru/forums/dieticheskaja-soljanka-2016.73 ибо для кода ЖЖ тоже как-то не того. И, нет, на гитхаб я не ездец. Для этого нужен совершенно отдельный, более другой скилл.
default

любители баварского

наблюдать за вертящимися на сковородке subjами - познавательно, но утомительно.
Тем более что все равно часовню 14 века к них клятые каммуняки развалили. В 14ом веке же.
А вот если бы - Баварское - так и часовня бы чудесным образом восстановилась. Сама. В том же 14ом веке. Патамучта нiмцы - культурная нацея!
default

По армейски!

"Барельеф И.В. Сталина располагался на фасаде башни Дома офицеров до начала 90-х годов прошлого века, в неустановленное время он был демонтирован и утрачен, при этом само проведение работ осуществлено без документальной фиксации, согласования и последующего расследования произошедшего", - гласит текст ответа за подписью врио замкомандующего войсками ЦВО по военно-политической работе Андрея Соболева.

Утрачено армейским способом!(C)
default

Игра и действие

В общем и так давно хотел написать нечто эпохальное, но все откладывал.
Вот, чтобы уже перестать откладывать - пусть перед глазами маячит. И сразу же здесь нечто вроде введения будет.

Во-первых, отдельно надо еще само понятие действия (чем оно отличается от глубокого ОБВМ, когда человек свято уверен, что уж он-то как раз делом занят), и, внимание, какое именно действие нужно игре и зачем оно нужно. По тому что первый из взаимоисключающих параграфов - это "зачем вы делаете фигню ?" (привет легиону вопрошающих) и некое "кормление плотности, хотя надо не это" (привет ДэКору. ;) )

Второе, нужно понимать, что не существует некоего суперфактора, который единственно только и заставляет уклоняться от активного (внимание, вынести в отдельное рассмотрение) действия, или только аккуратненько его изображать. Более того, какому-то из множества факторов даже совсем н обязательно присутствовать на какой-то конретной игре в натуре.
Collapse )
Пример с "боязнью проиграть" взят для простоты. Есть, например, вариант по Брайну: "и тогда я понял, что если буду что-то делать, то поломаю ваш хрустальный замок" - вполне подходит в том же самом смысле: обнаружение признаков наличия хрустальных замков, разваливающихся даже если громко кашлянуть - вполне может случиться даже на игре, таких замков не имеющей. Достаточно определенного сходства.

Далее в планах: подробнее про убивста, признаки наличия хрустальных замков, синдром "ждите ответа", нашествие табуна игротехов в 4 утра, синдром "встретимся через час", несрастайка в заявках, 217 видов чипов и "честное слово" на новый лад, проблема "а с кем играть-то" и "поиграйте со мной", а также всякая мелочь.