Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

default

Инструкция по эксплуатации меня

Старая погребена где-то в недрах, поэтому повторюсь еще раз:Collapse )

Сталкеровское тоже пусть будет здесь в комментариях. Во-первых, хватит разводить "подпольщину", во-вторых, личка - крайне неудобна.
upd: да, нынче я обитаю еще и на http://the-zone.ru/forums/dieticheskaja-soljanka-2016.73 ибо для кода ЖЖ тоже как-то не того. И, нет, на гитхаб я не ездец. Для этого нужен совершенно отдельный, более другой скилл.
default

оптимизационное

Когда система прокручивает текст со скоростью 1 строчка за 20 секунд, лучше делать иерархию каталогов пусть в 100 уровней, но по 20 объектов в каждом, чем 1 на 100.
Особенно когда по каким-то соображения все эти эффекты типа 3D-вращения строчки, изменение размера шрифта в течение 10 секунд и "всплывания" оторвать невозможно.

P.S. Чтоб тем "дизайнерам" в аду яйца крутили в 3D, и член по 10 секунд растягивали с одного пикселя до двухсот. Чтоб у них там крестик, удаляющий по клику на него разные части тела, хаотически по всему полю видимости непрерывно скакал!
default

Предновогоднее

Зверски разбужен котом, который ну очень хотел сообщить, что ему нужно в банку (и убедиться, что сообщение принято и осознано).
За бортом -20 с чем-то, 80+% влажности и 776мм давления. Хотя прогноз обещает с утра несколько солнечных часов а затем плавное попускание до не таких зверских минусов. Но в принципе к столу всякого свинства есть, и запить чем тоже есть (а также всяческих рыжиков, груздей, опят, маслят и прочих зонтиков в тесте), так что на улицу вылезать не нужно.

Буду таки допиливать патч к Соли, и может даже попробую сегодня наконец выпустить.

В целом год - ну, вы поняли. Много работы с околонулевым или даже отрицательным смыслом, зато какое-то дурацкое первое место по отчетности (аж прослезился, лучше б дали деньгами). Окружающая же среда в целом не порадовала (хотя сегодня и вовсе четверг), ну да хочешь сделать мир лучше - помой посуду (я свою всю помыл).
Зато йолька красивая. Ну да она у меня еще с йоля, как положено, и, в общем, всегда красивая. (Может, все-таки в дизайнеры идти надо было?)

В общем, с наступающим всех.
default

Гэймдев и читерство

Когда я говорил, что применительно к однопользовательским играм понятие "читерство" лишено смысла - погорячился. Читы против игрока есть в 146% игр, причем и там, где конкурент - комп, и там, где конкуренция отсутствует в принципе.

Ну, знаменитую реконструкцию алгоритмов "Симсити" все еще можно найти. Там, собственно, любое действие игрока обязательно парируется не дизайном системы - таким, чтобы достижение одной из целей затрудняло достижение других, а тупо в лоб - "на тебе еще хуже чем было". То есть, искусствено гробится тот параметр, который пытаемся улучшить, именно в ответ на действия по улучшению. Если ничего не делать - он, конечно, тоже гробится, но "штатно", как и все остальные, но на попытку что-то сделать - добавляется гнобленние игрока целенаправленное, как "наказание шибко умным".
Снижаем налог на промышленность - гробится промышленность, начинаем расширять сеть дорог - тупо увеличивается "траффик" именно там, где расширяем. Если, к примеру, одна полоса на 10x10 еще как-то справляется, то если будет по 2 полосы через клетку - это окажется самым "узким местом" с наиболее проблемным "траффиком". И т.д.

То есть, именно что тупой, наглый чит разработчика против игрока.

А если "конкуренция"... Причем, даже типа "открытый код" не спасает. Есть описания всех алгоритмов, их можно посмотреть, но стоит нам запустить экзешник - юниты компа с худшими свойствами, хуже расположенные, с максимально идиотской стратегией почему-то имеют некий волшебный "рейтинг", за который насыпают всякие ништяки, ВСЕГДА лучше, чем у игрока. Не, ну, то есть, десяток тиков у игрока может быть вроде бы и лучше, но тут же "исправляется" так, как "надо".

Именно что читерство, и ни что иное.
default

Хорошо изложено

Как игроразработчикам околокомпьтерным, так и мастерам РИ посвящается:

Есть в фольклоре комьюнити игры «Сталкер» такой мифический персонаж, Васян. Это не какой-то конкретный человек, это скорее архетип. Плод коллективного и, как правило, бессознательного. Чем знаменит Васян? Васян — это тёмная сторона гейм-дизайна, позволяющая начинающему гейм-дизайнеру побыть чудовищем, каковым он и является на самом деле. Продукты «от Васяна» (как правило, модификации) можно определить по характерному почерку — уникальной печати, который этот персонаж оставляет на всём, что притронется.Collapse )