Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

default

Инструкция по эксплуатации меня

Старая погребена где-то в недрах, поэтому повторюсь еще раз:Collapse )

Сталкеровское тоже пусть будет здесь в комментариях. Во-первых, хватит разводить "подпольщину", во-вторых, личка - крайне неудобна.
upd: да, нынче я обитаю еще и на http://the-zone.ru/forums/dieticheskaja-soljanka-2016.73 ибо для кода ЖЖ тоже как-то не того. И, нет, на гитхаб я не ездец. Для этого нужен совершенно отдельный, более другой скилл.
default

Так приходит Слава

В смысле, не человек по имени Слава, а просто слава, но с большой буквы:

"Нахрен нам твой дерьмовый универсальный код в 3 килобайта, который можно вставить куда угодно, нахрен нам твои дибильные статьи, где ты разжевываешь построчно, что зачем делается, вот тебе архив в 10мег размером с полтыщщи файлов, а ну быстро нам нашел все те 20, которые делают примерно такое же, как у тебя!"
default

Когда заняться нечем

40 килобайт, разделенные на порции по 2-3 десятка символов, заботливо, абсолютно равномерно размазанные среди полутора мег. Единственное назначение - рэндомные вылеты в самые "интересные" моменты.

Кто-то ведь вставлял, причем так, чтобы хрен вычистили.

Хотя, конечно, могли бы еще и обфускатором сверху пройтись.
default

Васянка, сэр !

Что значит - "Васянка" ? Collapse )

В общем, это лирика была, а вот здесь: https://www.dropbox.com/s/d8hk4wq1en0n9no/sol17work.zip?dl=0 - текущее состояние моего рабочего набора на базе оной васянки (частично отпрепарирован, частично в состоянии слияния, частично тестирования, полностью откровенно глючные поделия отключены).
https://www.dropbox.com/s/q2swuqkind0bptd/sol17snd.zip?dl=0 - пример того, как надо переложить звуки для прекращения лагов по входу неписей онлайн. Прописано в _tbl_sounds с кодами 2 и 3. Ждет своего героя, чтобы продолжить начатое.

Изменения
на 2017.03.13: https://www.dropbox.com/s/59inbbyfpi8zbq9/sol17hotfix.zip?dl=0

Внезапно, пачка конфигов: вынесена некрофилия в виде сами-знаете-чего зомби, и это были отнюдь не руки. Поправлен детектор Голограммы: показывает ВСЕ аномалии, включая фонтаны, пси-чего-то-с-электричеством, мины и т.д. Правда фонтан имеет значок жарки. Убран НЕВИДИМЫЙ фонтан, у электры включена подсветка для статики. По здравому размышлению от взрывчатки оставлена одна радиовзрываемая, одна мина, один "детонатор". Бомба с таймером на 2.71сек, 3.14сек, 5секунд, 10секунд, ... 666 секунд и тому подобное признано бредом и снесено.

Частично поправлена "варка артов" - компоненты выбрасываются рядом с аномалией, и дальше не волнует, уничтожился ли он аномалией, улетел в космос, или просто откатился на 2 километра, по тому что актор видите-ли стоит не на той части вертекса. Стоим рядом с аномалией, и выброшены все компоненты - процесс запускается.

Допилены, надеюсь, окончательно, рассадка и активность неписей у костров (поза "зю", застревания, толкотня и т.д.)
Десменеджер отучен от лазания по конфигам, и сделано срабатывание с задержкой - то есть, после того как 100500 аддонов закончат свою бурную деятельность по созданию-удалению чего попало.

Также, надеюсь, окончательно исправлено зависание актора при разговоре с неписем с "неправильного расстояния". То есть, теперь такого разговора просто не будет.

Ну и продолжается работа по возврату функционала/распутыванию спагетти.

Да, гранатометания пока отключены, обо спагетти там особо ядреное. Так же и "самолечение неписей путем размахивания псевдобинтом - которое - никогда - не - показывается - зато - непись - мгновенно - чудесноисцеляется".
Все это будет возвращено в человеческом виде из выкладывавшегося на форум ранее.

Перезаряжание оружия возвращено взад движку.

2017.02.19: Выдачу рецептов титанового колобка и скальпа контролера поправил.

2017.02.18: babah.script - извлечена и распутана лапша в части шашек и мин.
ВСЕ установленные мины выглядят как колышек. Ну, то есть, привычная с оригинала "аномалия мина".
Их можно РАЗМИНИРОВАТЬ, для этого аккуратно подползаем В ПРИСЯДЕ. Устанавливается мина выбрасыванием из инвентаря тоже В ПРИСЯДЕ. Будет поставлена строго перед собой. Так же в присяде и отползаем аккуратно назад. Если просто выбросить из положения стоя - упадет на землю как обычно (куда бог пошлет).
Также можно подорвать шашкой. Хоть установленную, хоть просто валяющуюся. Просто ставим рядом шашку (шашки теперь выбрасываются опять же ПЕРЕД актором), и подрываем хоть стрельбой, хоть детонатором..

Еще из важного - наконец-то поменял формат сэйва, и теперь этот ужас с преобразованием таблицы в строку и строки в таблицу при вызове каждой второй функции можно вычищать.

В bind_stalker возвращена часть уничтоженного "новыми авторами" функционала по динамическому подключению модулей.

2017.02.10:
В blowout_scheme снес всю ересь с "обходом аномалий", сделал полный эквивалент тому, что у монстров.
Поправил диалог на водку с Кузнецовым.
В amk_offline_alife отключил глюкотормозилово с постоянным перебором всех существующих и несуществующих объектов. Все равно не работало. Господи, какое счастье, когда нет вот этого вот движения "микрорывками" !
В дверях пока поправил один баг с загонянием оной двери в глубокий молчаливый вис. Не знаю, будет ли этого достаточно для "неоткрывающеся двери сидоровича", но будем разгребать дальше.

2017.02.05: поправлены адовы глюки в escape_dialog

Так же важное: рестрикторы, погода, респавн. См. подключение в bind_stalker. АКТОР - в _G.actor ! Меня задрало плясать под идиотские требования набивать 100500 мегабайт кода там, где его набивать не надо, только ради соответствия идиотскому принципу "Я сказала, что этой переменной здесь не будет - значит не будет !" У меня - будет.
Аномальки и арты подсвечены под "статику".

пост будет обновляться, как и содержимое по ссылке
default

Хорошо изложено

Как игроразработчикам околокомпьтерным, так и мастерам РИ посвящается:

Есть в фольклоре комьюнити игры «Сталкер» такой мифический персонаж, Васян. Это не какой-то конкретный человек, это скорее архетип. Плод коллективного и, как правило, бессознательного. Чем знаменит Васян? Васян — это тёмная сторона гейм-дизайна, позволяющая начинающему гейм-дизайнеру побыть чудовищем, каковым он и является на самом деле. Продукты «от Васяна» (как правило, модификации) можно определить по характерному почерку — уникальной печати, который этот персонаж оставляет на всём, что притронется.Collapse )
default

Странные времена наступают

Я не знаю, что есть хороший мастер (как и хороший игрок), но зато знаю признаки плохого мастера:
Collapse )
Читал отчеты с игр, долго думал. Все, что перечислено выше, в общем-то ни куда не делось. Но замечается в единичных случаях. Модно же предъявлять следующий набор: Collapse )