Category: искусство

Category was added automatically. Read all entries about "искусство".

default

Инструкция по эксплуатации меня

Старая погребена где-то в недрах, поэтому повторюсь еще раз:Collapse )

Сталкеровское тоже пусть будет здесь в комментариях. Во-первых, хватит разводить "подпольщину", во-вторых, личка - крайне неудобна.
upd: да, нынче я обитаю еще и на http://the-zone.ru/forums/dieticheskaja-soljanka-2016.73 ибо для кода ЖЖ тоже как-то не того. И, нет, на гитхаб я не ездец. Для этого нужен совершенно отдельный, более другой скилл.
default

Художника каждый обидеть может

Никогда не предлагайте любителям инсталляций из продуктов человеческой жизнедеятельности заменить искомый продукт мокрой глиной.
Иначе Вы рискуете через 20 лет узнать, что оскорбленный до сих пор проводит в вашу честь пятиминутки ненависти.
default

Гэймдев и читерство

Когда я говорил, что применительно к однопользовательским играм понятие "читерство" лишено смысла - погорячился. Читы против игрока есть в 146% игр, причем и там, где конкурент - комп, и там, где конкуренция отсутствует в принципе.

Ну, знаменитую реконструкцию алгоритмов "Симсити" все еще можно найти. Там, собственно, любое действие игрока обязательно парируется не дизайном системы - таким, чтобы достижение одной из целей затрудняло достижение других, а тупо в лоб - "на тебе еще хуже чем было". То есть, искусствено гробится тот параметр, который пытаемся улучшить, именно в ответ на действия по улучшению. Если ничего не делать - он, конечно, тоже гробится, но "штатно", как и все остальные, но на попытку что-то сделать - добавляется гнобленние игрока целенаправленное, как "наказание шибко умным".
Снижаем налог на промышленность - гробится промышленность, начинаем расширять сеть дорог - тупо увеличивается "траффик" именно там, где расширяем. Если, к примеру, одна полоса на 10x10 еще как-то справляется, то если будет по 2 полосы через клетку - это окажется самым "узким местом" с наиболее проблемным "траффиком". И т.д.

То есть, именно что тупой, наглый чит разработчика против игрока.

А если "конкуренция"... Причем, даже типа "открытый код" не спасает. Есть описания всех алгоритмов, их можно посмотреть, но стоит нам запустить экзешник - юниты компа с худшими свойствами, хуже расположенные, с максимально идиотской стратегией почему-то имеют некий волшебный "рейтинг", за который насыпают всякие ништяки, ВСЕГДА лучше, чем у игрока. Не, ну, то есть, десяток тиков у игрока может быть вроде бы и лучше, но тут же "исправляется" так, как "надо".

Именно что читерство, и ни что иное.