Category: производство

Category was added automatically. Read all entries about "производство".

default

Инструкция по эксплуатации меня

Старая погребена где-то в недрах, поэтому повторюсь еще раз:Collapse )

Сталкеровское тоже пусть будет здесь в комментариях. Во-первых, хватит разводить "подпольщину", во-вторых, личка - крайне неудобна.
upd: да, нынче я обитаю еще и на http://the-zone.ru/forums/dieticheskaja-soljanka-2016.73 ибо для кода ЖЖ тоже как-то не того. И, нет, на гитхаб я не ездец. Для этого нужен совершенно отдельный, более другой скилл.
default

Засолочное, результаты экспериментов

1. Заквашивать грузди - плохая идея.
Во-первых, они нормально не заквашиваются, ибо сахаров там таки мало.
Во-вторых, плесень непременно будет.

В общем, кто-как, а я буду именно солить. То есть, чтобы рассол был реально рассолом, а не солоноватой водичкой, и все это дело убирать в холод. Ну и напоминаю, что для защиты от плесени "холодолюбивой" грибы сверху прижимаются укропом, под рассол, укроп в свою очередь прижимается парой стеблей хрена. Не листьями, а именно стеблями, которые концами заводятся под горлышко банки, и именно таким образом все это и фиксируется под рассолом.

2. Если у огурцов вкус травы, то здесь 2 варианта: этой самой травы - мало, либо они еще банально не дозрели. Смородина в огурцах отнюдь не лишняя.
default

Гэймдев и читерство

Когда я говорил, что применительно к однопользовательским играм понятие "читерство" лишено смысла - погорячился. Читы против игрока есть в 146% игр, причем и там, где конкурент - комп, и там, где конкуренция отсутствует в принципе.

Ну, знаменитую реконструкцию алгоритмов "Симсити" все еще можно найти. Там, собственно, любое действие игрока обязательно парируется не дизайном системы - таким, чтобы достижение одной из целей затрудняло достижение других, а тупо в лоб - "на тебе еще хуже чем было". То есть, искусствено гробится тот параметр, который пытаемся улучшить, именно в ответ на действия по улучшению. Если ничего не делать - он, конечно, тоже гробится, но "штатно", как и все остальные, но на попытку что-то сделать - добавляется гнобленние игрока целенаправленное, как "наказание шибко умным".
Снижаем налог на промышленность - гробится промышленность, начинаем расширять сеть дорог - тупо увеличивается "траффик" именно там, где расширяем. Если, к примеру, одна полоса на 10x10 еще как-то справляется, то если будет по 2 полосы через клетку - это окажется самым "узким местом" с наиболее проблемным "траффиком". И т.д.

То есть, именно что тупой, наглый чит разработчика против игрока.

А если "конкуренция"... Причем, даже типа "открытый код" не спасает. Есть описания всех алгоритмов, их можно посмотреть, но стоит нам запустить экзешник - юниты компа с худшими свойствами, хуже расположенные, с максимально идиотской стратегией почему-то имеют некий волшебный "рейтинг", за который насыпают всякие ништяки, ВСЕГДА лучше, чем у игрока. Не, ну, то есть, десяток тиков у игрока может быть вроде бы и лучше, но тут же "исправляется" так, как "надо".

Именно что читерство, и ни что иное.